大量加强,刚背兽出场,新英雄地狱诗人出场,修复replay无法播放的问题,新系统“均衡守备”用来均衡整体游戏节奏。一些特效模型的精简带来游戏流畅度的提升。重新设计了吸血和雷锤系列物品
1.3更新日志:
英雄:
虚灵猎手:-初始力量从19点提高为26点,力量成长从1.7下降为1.5-初始敏捷从15点提高为31点-初始智力从20点下降为19点-虚粒子炮现在改为一个向目标方向释放的直线技能,取消了施法延迟,伤害提高为160/240/320/400点-虚灵剥离被动效果重做,现在修改为当你处于敌方视野外时会获得额外10/20/30点护甲及60/90/120点攻击速度,持续3秒。幻象继承加速效果-虚灵剥离主动效果对英雄的视野减少范围从1000码提高为1500码食人魔魔法师:-添加了阿哈利姆神杖效果:提高10%基础多重施法概率,当触发10X或以上多重施法时立刻刷新火焰爆轰的冷却时间灵魂守卫:-敏捷成长从4点提高为4.6-灵魂倒影召唤的镜像攻击不再令目标减速,在持续时间内,受到影响的目标将会持续性的减少60%的攻击/移动速度-现在恶魔形态变身后会额外为你提供300点生命上限-灵魂激发伤害从20/30/40/50提高为30/45/60/75点,额外的生命回复速度从2/4/6/8点/秒提高为4/8/12/16点/秒兽王:-基础力量从23提高为30,力量成长从2.2提高为3.0沉默术士:-现在全领域静默效果被计入助攻范围内痛苦女王:-修复了可以错误的随即到超结晶的问题巨魔战将:-狂战士之怒切换为近战状态后,攻击触发重击的概率从10%调整为12%/15%/17%/20%-炫目之斧被一个新的技能巨兽代替-巨魔天赋现在为近战形态额外提供1%的生命恢复速度卡尔:-为阳炎冲击添加了一个视觉效果赏金猎人:-修复了投掷飞镖与林肯互相作用不正确的问题-投掷飞镖伤害从200/300/400/500提高为200/325/450/575点-疾风步及忍术的图标位置互换-疾风步破隐一击效果修改为提高100/120/140/160点攻击力-忍术爆击倍数提高为1.5/2/2.5/3倍骷髅射手:-死亡契约现在击杀来源变为施法者本身-死亡契约持续时间下降为4,6,8秒-现在净化类效果可以移除死亡契约效果(同时被视为增益状态和减益状态)水晶室女:-调整了冰霜新星的模型,使其帧数表现提高了90%-冰霜新星冷却时间从15秒下降为12秒-受到冰封禁制影响的单位不再会错误的阻挡其他单位的前进了-重新设计了辉煌光环的技能效果,现在改为每秒回复全地图范围内友军英雄1.5/2/2.5/3%的法力值,并且提高其最大法力值的3/4.5/6/7.5%数值的法术能量-重新设计了极寒领域的技能效果,现在是一个对点释放的技能,装备A杖后效果为在持续时间内获得魔法免疫效果撼地神牛:-现在沟壑的施法距离提高为和作用距离一样(4800码)暗影牧师:-重新编写了薄葬的机理代码,彻底修复了在持续时间内依然可能死亡的bug-优化了编织的相关代码,现在编织对敌方英雄作用部分将会计入助攻混沌骑士:-修复了在魔免状态下开启幻象不正确的问题深渊领主:-略微改善了施法前摇-火焰风暴冷却时间从11秒下降为8.5秒-修复了怨念深渊有时无法固定单位的问题-尸爆现在是一个持续8秒的法术(无论范围内是否存在尸体)-黑暗之门的冷却时间从80/60/30秒平衡为60/45/30秒流浪剑客:-基础移动速度从295提高为310鱼人守卫:-冲刺被一个新的技能踏浪替代闪电幽魂:-等离子场冷却时间从16秒下降为10秒-静电连接造成的伤害从固定20点调整为[施法者的攻击力],每次弹射偷取的攻击力从12/18/24/30点提高为20/30/40/50点-修复了负离子体在某些情况下会阻碍单位移动的问题-风暴之眼现在优先以较弱的英雄单位作为攻击目标狼人:-召狼召唤的精灵狼现在在1级时就拥有冲锋技能,根据技能等级的不同,对目标造成1/1.3/1.6/2秒晕眩效果-召狼召唤的精灵狼基础护甲调整为2/3/4/5点-变狼冷却时间从80/60/40下降为60/50/40秒,开启后奖励的生命值从100/200/300平衡为200/250/300点宙斯:-修复了雷神之怒有些时候会出现视觉效果残留的问题牛头人酋长:-修复了先祖之魂返回后附加攻击力不正确的问题(实际每个英雄10/20/30/40,而其应该为30/60/90/120;同时每个小兵也少了1/2/3/4点攻击)敌法师:-现在闪烁不再会使某些特殊的英雄模型变化为错误的颜色了麦迪文:-当秘法共振对2500码之外的敌方英雄造成伤害时,不会造成助攻效果食尸鬼:-修复了无限饥渴会导致模型颜色错误的问题月之骑士:-现在月刃能够触发漩涡/雷神之锤的被动特效了(风剑依然不能触发)蝙蝠骑士:-修复了当你结束火焰飞行后处于不可通行的地形的状态下被击杀,复活后会导致丢失飞行视野及状态的问题军团指挥官:-攻防一体改名为破釜沉舟末日使者:-现在受到吞噬效果的单位在吞噬效果结束后若没有死亡,则会自动选中冰凤凰:-精简了凝霜的模型粒子效果,帧数下降情况减少75%远古飞蛇:-移除了冰霜牢笼召唤的冰柱的血条显示刚背兽:-重新设计了刚背兽的技能-现在你可以选择刚背兽进行游戏了一个新的英雄:地狱诗人L'viath-现在你可以选择地狱诗人进行游戏了物品:-重新设计了吸血系物品,调整了其作用或新添加了新的物品,包括:死亡面具,恶念头盔,疯狂面具,撒旦之邪力,地狱面首-重新设计了漩涡/雷神之锤的效果及其配方散失之刃等级2:-现在能够对魔法免疫单位生效了雷霆之怒·逐风者的祝福之剑:-更换了一个新的图标暗月卡片:远征:-卷走价格从650下降为475飞行信使卷轴:-现在不再会使摧毁泉水获得的小屠夫错误的升级为飞行信使了军团生物:-军团生物的攻击现在无视防偷塔效果中立生物:-萨特之欺诈者初始法力值从400点下降为0点多面板:-修正了洪流图标不正确的问题-修正了暗月卡片:虚空在多面板中图标不正确的问题符文:-修复了猎鹰符文会不正确的提高25%相对暴击概率的问题BOSS:-修正了一刀两断可以对创世神-卡尔生效的错误-多重施法下的火焰爆轰对创世神-卡尔最多实际造成5次施法效果-在挑战创世神-卡尔的模式下多次击杀Roshan不会再开启神秘商店-现在当你连续攻击创世神-卡尔10次后会被动受到一次0.1秒的晕眩,无视魔法免疫-为第二阶段-雷阶段新添加了数个技能-修复了雷元素球被击杀后依然会继续造成伤害的bug系统:-当建筑物周围存在军团生物尸体时,不会触发防偷塔机制-当你击杀一个超神英雄时,你的队友能够获得额外的金币,数值为125~200(取决于被击杀英雄等级)-加入了无敌状态自动修正系统,当一个英雄进入无敌状态时间过长时(通常为bug),系统将会自动将其无敌状态移除-优化了天灾骨钟、强袭装甲光环有关函数-当开启-eb指令后,天灾骨钟的范围AOE回血视觉效果将不再显示-重写了复活系统-修复了在死亡随机模式下有可能无法获得随机技能的问题-修复了在死亡随机模式下获得新英雄后可能丢失物品的问题-现在在死亡随机模式下,原本无法获得AK的英雄将能够获得AK,而不再是额外的属性加成-调整了中立生物物品掉落的概率,现在综合概率为3.5%左右-当玩家英雄进入生命上限异常情况时(低于1),系统将会自动修复此情况,但需要玩家进行重新技能加点-修复了即使你没有开启防偷塔模式,建筑物依然受到防偷塔效果保护的问题-修复了replay无法正常观看的问题-新系统:均衡守备系统:出兵前3分钟,所有军团建筑获得5点额外护甲,前8分钟,所有军团建筑获得2点额外护甲,前25分钟,所有军团建筑还原护甲,前35分钟,所有军团建筑减少2点额外护甲,35分钟后,所有军团建筑减少5点额外护甲
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